Airsoft vs paintball

Tartalomjegyzék:

Airsoft vs paintball
Airsoft vs paintball

Videó: Airsoft vs paintball

Videó: Airsoft vs paintball
Videó: Tank Farm Fire Protection System 2024, November
Anonim

Úgy döntöttem, hogy megírom ezt a cikket, hogy megoldjam a sztrájkolók és festők közötti örök vitát. A cikk második célja, hogy segítsen azoknak, akik maguk akarják meghatározni, hogy mi a legérdekesebb számukra. Azonnal figyelmeztetlek: rajongok a paintballért, ezért a sztrájkkal kapcsolatos anyagokat speciális oldalakról és barátok történeteiből vettem. Remélem, az igazi csatárok kiegészítenek engem a megjegyzésekben.

Tehát kezdjük.

Az airsoft története 1945 -ben kezdődött Japánban. Hirosima és Nagaszaki bombázása után a japánok kénytelenek voltak aláírni a feltétel nélküli megadás törvényét. A törvény egyik pontjában kifejtették, hogy nincs joguk fenntartani saját fegyveres erőiket és katonai fegyvereket alkalmazó gyakorlatokat lefolytatni. De a japánok ravasz emberek, kitalálták a helyzetet. Valódi fegyverek másolatai készültek, amelyek megismételték a pontos összeszerelési-szétszerelési sémát, a tűzsebességet és a valódi fegyverek egyéb teljesítményjellemzőit. Az egyetlen különbség az, hogy a másolatokat 6 mm átmérőjű műanyag golyókkal lőtték. Természetesen ezeket a modelleket is szabadon értékesítették. Így a különböző országokban ezek a játékok népszerűvé váltak különböző nevek alatt, például az air soft b hardball. Japánban a air soft népszerűsége a 80 -as évek elején jött, a sztrájk pedig 97 -ben érkezett Oroszországba. Nagyjából ez a sztrájk története.

Kép
Kép

Airsoft szabályok

1. A résztvevők életkora - legalább 18 éves

2. Mentális egyensúly (Ha egy személy mentális egyensúlyhiányra utaló jeleket mutat, és képes megakadályozni, hogy mások pozitív érzelmeket szerezzenek a játékból, akkor a csapat általában gyorsan elválik egy ilyen harcostól. Emlékeztetni kell arra, hogy a A harcos viselkedése nemcsak rajta, hanem a csapaton is múlik, ezért tartózkodjon az agresszivitás és az alkalmatlanság megnyilvánulásaitól …)

3. Csak airsoft fegyverek használata megengedett ebben a játékban (Ez nagyon fontos követelmény. A szabályokban meghatározott kézi fegyvereknek ipari, 6 mm -es golyókat kell lőniük, amelyek súlya 0, 12-0, 43 gramm (8 mm -es fegyverek is megengedett, de ritkán használják.) Az olyan fegyverek, amelyeket eredetileg nem 6 vagy 8 mm-es golyók lövésére szántak, tilosak az airsoftban. A fegyver csövéből kilépő golyó sebessége szintén korlátozott- a törvény előírásai szerint Orosz Föderáció "Fegyverekről" (egy pneumatikus játék, amelynek pofa energiája nem több, mint 3 joule, nem tekinthető fegyvernek), és a szabályok követelményei, külön-külön minden fegyvertípusra: pisztolyok, szivattyúpuskák, automata fegyverek kis, közepes és nagy méretek, géppuskák, mesterlövész puskák egyetlen lövéssel.)

Ebben a részben az Egyesület szabályai és az Egyesült Királyság szabályai különböző korlátozásokat tartalmaznak, amelyeket a táblázat mutat be:

Airsoft fegyvertípus

Korlátozás az Egyesület szabályai szerint (kaliber 6 mm), m / s Korlátozás az SK szabályai szerint (kaliber 6 mm), m / s
Pisztolyok, revolverek 110 120
Szivattyús akciópuskák 120 120
Kis automata fegyverek 120 160
Közepes automata fegyverek 130 160
Hosszú csövű automata fegyver 140 160
Gépfegyverek 150 160
Mesterlövész puskák (nem automatikus tűzre tervezve) 172 200

4. A sebességet 0,2 gramm súlyú golyóval tüzelve mérik.

5. Ha olyan tárgyakon játszik, amelyek rövid távú lövöldözéssel járnak (épületek), fegyvereket használnak, amelyek golyó kilépési sebessége nem haladja meg a 120 m / s -ot (ez a szabály az Egyesületre és az Egyesült Királyságra vonatkozik).

6. A petárdák (gránátok, aknák, erősítőeszközök töltései) alapján készített airsoft pirotechnikai eszközökre is komoly korlátozások vonatkoznak: a petárda nem lehet erősebb, mint a "Korsar-6" petárda a széles körben ismert és a boltokban kapható. Mindezek a korlátozások célja, hogy csökkentsék a labdák ütése és a petárdák felrobbanásának fájdalmas és traumatikus hatását, hogy megőrizzék a játékosok egészségét és jó hangulatát. Ennek ellenére még a korlátozásoknak megfelelő fegyvereket is okosan kell használni.

7. Kötelező szemvédő, amely ellenáll az airsoft lőszerek ütésének (A legnagyobb kockázat az airsoft játék közben a lőszer vagy lövedék szembeütésének veszélye. Sebek és sérülések a testen, de elég nagyok ahhoz, hogy súlyos sérülést okozzanak a szemnek szem. Ennek a kockázatnak a minimalizálása érdekében minden játékosnak védőszemüveget vagy maszkot kell viselnie a játék során, amely teljesen eltakarja a szemét, és ellenáll a pont-üres lövésnek a megengedett legerősebb airsoft fegyverből. Vegye le a védőszemüveget vagy a maszkot. - játékterület. Ha ideiglenesen le kell vennie a szemüvegét a törléshez, gondoskodnia kell saját biztonságáról - forduljon el, hajoljon le a földre, takarja le kezét, fegyverét vagy felszerelését. vigyázz a szemedre!)

8. "Katonai" egyenruha stílusú felszerelés és felszerelés használata a csapat minden tagja számára (Ez a követelmény vonatkozik minden olyan játékra, amelyen más csapatok képviselői vesznek részt.) E követelmény célja annak biztosítása, hogy a játékos felismerhető legyen az ellenséges harcosok és szövetségeseik megjelenése alapján. Tilos civilben játszani. Tilos az 1953 előtt használt egyenruha és a "jövő katonájának" egyenruhája.)

9. Hajlandóság a játékszabályok szigorú betartására (A legszélesebb követelmény, amely egyrészt feltételezi a szabályok és a játék forgatókönyvének szilárd ismeretét, másrészt a vágyat, hogy őszintén teljesítse a csapatra bízott feladatot.)

Kép
Kép

Az airsoft etikája

Lehetetlen leírni a viták és nézeteltérések minden tárgyát az airsoft játékban. Szinte minden forgatókönyv sok lehetőséget tartalmaz a csapatok számára, és a játékosok folyamatosan furcsa helyzetekben vannak. Ennek ellenére a játék évei alatt a tapasztalt harcosok kidolgoztak egy speciális, részben a szabályok által szabályozott magatartási kódexet, amelyet vitatható helyzetben ismerni és követni kell. Fő elemei a következők:

Óvatos fegyverhasználat

Figyelembe kell venni a fájdalmat és az esetleges sérüléseket, amelyeket egy személy labdaütés vagy gránátrobbanás okoz. Végül a célpontnak csak ilyen szerepe van - az ellenségnek, de az életben a kollégája, egy jó pasi vagy lány, akinek egészségéről szívesen gondoskodna. Ezért a következő követelményeket kell követni:

1. Ne lépje túl a labda sebességkorlátozását! Te persze erőteljesebben és messzebbre akarsz lőni, de gondolj bele, milyen lesz annak, akit eltaláltál!

2. Ne lőj erőteljes fegyvereket közelről! Ne lőjön semmilyen fegyverre! Ha a fő fegyvere erős, használjon tartalékfegyvert (legfeljebb 120 m / s sebességgel) vagy kézifegyvert az épületben való játékhoz. Ha a tűzharc nyílt területen zajlik, és erőteljes fegyvere van, legyen nagyon óvatos, és ha lehetséges, zárja ki a labdát, hogy rövid távolságból ütje az embert. Például a mesterlövészeket nagyon elriasztja a lövés 20-30 méternél kisebb távolságból. Ha közelről közel került az ellenséghez, és nem lát téged, mondj neki valami olyasmit, hogy "bumm, megöltek". Végső megoldásként lődd be a bakancsba.

3. Ne lőj fejbe! Ha lehetséges, tartózkodjon a lövéstől a test nyitott részein, különösen a fején. Ha véletlenül közelről találta el a fejét - bocsánatot kér, ha szükséges, ajánljon fel segítséget!

4. Ne lőjön a lakótáborban és a játszótéren! Egy lakótáborban a fegyvereket ki kell tölteni (a tár kioldva) és a biztonsági záron. Ugyanez a követelmény vonatkozik a játék előtti és a játék utáni építésekre is. Az üres tárral ellátott fegyvereket csak lakótelepen lehet fényképezni. Fegyvereket csak speciálisan kijelölt területen szabad lőni, ügyelve arra, hogy senki ne legyen a tűzszektorban.

A játékban azonnal ütés után ki kell oldani a tárot, és a hordóban maradt labdát a földbe vagy a levegőbe kell lőni. A szellemben kell lenned egy lemerült fegyverrel. A szellemépület közvetlen közelében lövöldözni tilos.

5. Ne lőjön nem harcosokat! Lehetnek nem harcosok a játszótéren - emberek, akik nem vesznek részt az ellenségeskedésben. Ezek fotósok, videósok, szervizszemélyzet stb. Mindegyiknek rendelkeznie kell piros színű felszereléssel (kabát, kalap). Tilos rájuk lőni. Ezenkívül nem lőhet az érintett játékosokra (őket szintén piros kötés jelzi). Ezenkívül olyan emberek is beléphetnek a területre, akik nem kapcsolódnak a játékhoz - halászok, gombászók stb. Udvariasan kell őket vezetni a játéktéren kívül, szükség esetén egy időre leállítani a játékot.

6. Ne lőjön állatokra, nem harci járművekre, mások tulajdonára, repülő tárgyakra! Ne dobja a gránátot a csónakba!

Kép
Kép

Szabályok a "halottakra"

1. Sérült - menj el! A labda bármilyen ütése a játékos testén vagy felszerelésén (ruházat, kirakodás, hátizsák stb.) Vereségnek minősül. Ricochet és fegyverütés nem számít bele. A barátságos tűz ellenséges tűznek számít. A gránátrobbanás által elszenvedett vereség akkor számít, ha a töltelék egyik eleme megüti Önt, vagy ha a gránát legfeljebb egy méterre robbant fel Öntől. A vereség általában a legvitatottabb. Senki nem akar "meghalni", és néhány játékos megpróbálja elrejteni, vagy nem ismeri el azt a tényt, hogy labda találta el őket. Ez romboló elemet vezet be a játékba, és elrontja az ellenséges harcosok hangulatát. Ezenkívül a szándékos "öntudatlanság" rossz megbélyegzést okoz mind a játékosnak, mind a csapatnak. Egyes közösségekben egy eszméletlen játékos akár valamilyen kellemetlen módon is megpróbálhat "gyógyítani": például úgy, hogy több tucat hordó kitörést ad neki a fejében … Az Airsoft a tisztesség játéka. Ha úgy tűnt, hogy megütötték (jellegzetes hang, golyócsapás), fel kell kelni, meglepettnek kell jelölni magát, és el kell menni a szellemházhoz. Ha nem vette észre az ütést, és az ellenség magabiztosan állítja, hogy megütötte (ez történik, különösen akkor, ha mozgásban van), nem kell vitatkozni - udvariasan és őszintén bocsánatot kell kérnie, meggyőzően ki kell mondania, hogy nem vette észre a találatot, és bemegy a szellemházba. Ha legyőzöttnek jelöli magát, az azt jelenti, hogy felveszi magára (a fejére, a nyakára) vagy a fegyverre egy piros kötést, amelyet a többi játékos egyértelműen megkülönböztet. Éjszaka piros lámpást helyeznek fel. Az Egyesült Királyság szabályai szerint nappal piros lámpát lehet használni.

2. Ne jelentsen és ne adjon semmit élve! A legyőzött harcosnak nem szabad szóval, gesztussal vagy pillantással megadnia az ellenség helyét, nem szabad áthaladnia az ellenség pozícióin, és semmilyen felderítésbe nem bocsátkoznia. Tilos a rádiócsere és minden tárgyalás a "halottakkal". Fegyverek, lőszerek, stb. a sérült játékosok élve tilosak. Az érintett játékos előzetes megállapodás alapján fegyvereket vagy felszerelést hagyhat csapattagjai vagy szövetségesei számára a „halál” helyén.

3. Ne zavarja az élőket! A lehető leggyorsabban hagyja el a csatateret. Ha heves csata folyik feletted, jelöld magad legyőzöttnek, és feküdj le az aktív tűzharc végéig, emeld fel a lefegyverzett fegyvert a csővel felfelé. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy az élő játékosok nem használhatják a legyőzött játékosokat fedezékként, ezért úgy viselkedjenek, hogy ne provokálják az élőket egy ilyen jogsértésre.

Kép
Kép

Általános játékszabályok

1. Ne bújj a halottak mögé! Ne helyezze el magát úgy, hogy legyőzött játékosok legyenek köztetek és a célpont között, vagy közvetlen közelében, vagy mögöttetek. A tűzharc során ne közelítse meg a szellemházat.

2. Ne vitatkozz! Minden vitát csak a játékon kívül vagy egy közvetítő segítségével oldanak meg, ha van ilyen.

3. Légy udvarias! Elfogadhatatlan, hogy a játék során szavakat, gesztusokat vagy erőszakot sértegessen más játékosokat! Nem szükséges annyira "hozzászokni a szerephez", mint sértéseket kiabálni egy hagyományos ellenfélnek, aki miután "megszokta a szerepet", személyesen is felveheti.

4. Ne felejtsd el a kölcsönös segítséget! Vészhelyzet (tűz, baleset stb.) Esetén azonnal segítsen a bajba jutott embereken!

5. Az alkohol és a kábítószer illegális! A barátságos airsoft társaságban ivás nem megengedett a játék előtt vagy alatt. Nem szabad támaszkodnia rendíthetetlen egészségére és inni a játék kezdete előtti nap este. Alkohol vagy kábítószer hatása alatt álló harcosok nem játszhatnak.

6. Harcos defektje - csapatszúrás. Az egyes harcosokat a szabályok megsértése miatt nyilvánosan kizárhatják a játékból. A csapat azonban felelős minden harcosának tetteiért is. Ha súlyos szabálysértéseket észlelnek, a csapatot kizárhatják az airsoft közösségből, és megtagadhatják a nagy játékokhoz való hozzáférést.

Kép
Kép

Kezdjük a paintballt

A paintball története

A paintball történetét legendák borítják. Egyesek azzal érvelnek, hogy a paintball a XX. Század 70 -es éveiben, a CIA mélyén keletkezett, mások a találmányt Moszadnak tulajdonítják. Megint mások biztosak abban, hogy a paintballt a vietnami háborús veteránok pszichológiai megkönnyebbülésére és a francia idegenlégió harcosainak kiképzésére találták ki.

Század: színes fegyverek születése

Még a régebbi legendák is 1878 -ból származnak, amikor Franciaországban az első festékfegyvereket használták a csapatok kiképzésére. A szenegáli, algériai és sziámi gyarmati expedíciók sokkcsapatai kiképzést folytattak a gerillák elleni küzdelemben és a falvak hatékony megtisztításában kiképző festékdobók segítségével. Ezt követően az így kiképzett katonák kiválónak bizonyultak a valódi ellenségeskedésben: az 1879 -es algériai hadjárat során egyetlen ember sem vesztett, és csak ketten megsebesültek. Oroszország is alkalmazhatta volna a katonák kiképzésének ezt a módját: az Orosz Birodalom francia katonai attaséja megfigyelőként jelen volt az 1881 -es gyakorlatokon, ahol a festékfegyverrel való lövészetben kiképzett katonák sikereit mutatták be. És még 4 felszereléscsomagot is szállítottak Oroszországba (ezt különösen a híres író második unokatestvére, Tolsztoj életvédelmi kapitány tette). De ezek az erőfeszítések hiábavalók voltak - talán az orosz hadsereg vezetésének túlzott konzervativizmusa miatt. Maga Franciaország azonban 1889 -ben lezárta a képzési programot festékfegyverek segítségével.

Hitler hadserege és jelzői

1937 -ben a franciák ötlete vonzotta a német csapatok vezérkarának vezetését, és kísérletként megrendelték a festékfegyverek mintáinak gyártását. Mérnökök egy csoportja Zimmermann vezetésével új típusú kiképzőfegyverek kifejlesztésével foglalkozott, és a "szász puskák" néven ismert festékfegyverek gyártását a Grosstimige -i gyárban végezték. Ennek eredményeképpen egy tökéletesebb modell született, szinte egy modern marker hasonló megjelenése. Ismeretes, hogy a Wehrmacht-katonák szász puskák alkalmazásával való kiképzésének köszönhetően 1940 májusában egy kevesebb mint 100 ejtőernyősből álló csoport 30 órás csata után kényszerítette az Eben-Emael francia erőd egész helyőrségét, több mint 1000 ember, megadni! Érdekes,hogy a történelem ismét lehetőséget adott Oroszországnak, hogy festékfegyvereket kezdjen használni a szovjet hadsereg katonáinak kiképzésében: a náci Németország megadása után a "szász puskák" kifejlesztéséhez szükséges anyagokkal rendelkező katonai levéltárak a Szovjetunióban kötöttek ki. Az üzemet szétszerelték, és jóvátételként a Szovjetunióba küldték. Látható azonban, hogy nem a hasznos technológiák hozzáértő ártalmatlanítására volt hivatott …

Ezek legendák. Tulajdonképpen…

A leggyakoribb változat, amely szerint a paintball mára azzá vált, Észak -Amerikára vonatkozik. A 80 -as években az egyik államban egy cowboyokból álló társaság, az amerikai mezőgazdaság érdekében végzett munkaerő -kizsákmányolás után (vagy talán a kizsákmányolás helyett) úgy döntött, hogy szórakozik a festékpisztolyokkal, amelyekkel teheneket és lovakat jelöltek meg. Egyébként a szorgalmas kanadai favágók is a paintball atyjainak vallják magukat - festőfegyverekkel jelölték a fákat. Ebből kifolyólag nyilvánvalóan az a mulatság, hogy „a törzstársra lövöldöznek anélkül, hogy bebörtönöznék”, tetszett az esemény résztvevőinek.

A paintball taktikai és sportágakra oszlik. A taktikai paintball nagyjából hasonlít az airball partikhoz. A játékok szabályai és cselekményei is nagyjából hasonlóak. A sport paintball a jégkorongpályával azonos méretű pályán zajlik. Ahol a felfújható figurákat helyezik el. A terület felülete természetes vagy mesterséges gyep, Oroszországban a linóleumot gyakrabban használják. Több fajta létezik.

1. Klasszikus paintball. Két 5-5 fős csapat. A játék időtartama 5 perc. A cél az összes rivális megjelölése, vagy a zászló elhozása a rivális bázisáról a területére. Az alábbiakban leírom a szabályokat.

2. X-labda. 3 25 perces periódus. A megjelölt játékos 2 percre elhagyja a pályát, hogy letörölje a jelzőt, újratöltse a labdákat és a levegőt. 2 perc elteltével bázisáról lép a játékba. A cél az, hogy a zászlót a mező közepéről a lehető legtöbbször eljuttassuk a bázisra.

Vannak tisztán amerikai fajták is, például 10 x 10, amíg a csapat teljesen le nem győzik, de ez nem gyökeret vert Oroszországban.

Kép
Kép

Sport paintball szabályok

Ezek a nemzetközi liga szabályai, ezért unalmas és hosszú az olvasásuk. Akit érdekel, ezen a linken megtalálhatja őket.

Általában miért írtam ezt a cikket. Nemrégiben megjelent egy kiadvány az ifjúságunkról, miszerint nincsenek céljaik, hogy lusták. A megbeszéléseken érintettük a paintball és az airsoft témáját. Az egyetlen dolog az, hogy ott megint minden lement arról, hogy mennyibe kerül a berendezés. Sokan biztosan özönvíznek vették. Ebben a cikkben remélem, hogy hivatalosan eltávolítom az összes kérdést, és megpróbálom érdekelni a fiatalokat.

Ajánlott: