Háború vagy béke - a számítógépek döntenek

Háború vagy béke - a számítógépek döntenek
Háború vagy béke - a számítógépek döntenek

Videó: Háború vagy béke - a számítógépek döntenek

Videó: Háború vagy béke - a számítógépek döntenek
Videó: Первая мировая война | Документальный фильм 2024, November
Anonim
Háború vagy béke - a számítógépek döntenek
Háború vagy béke - a számítógépek döntenek

Háború vagy béke kijelentése - az ilyen fontos kérdések megoldását gépekre fogják bízni. Az Egyesült Királyságban egy olyan számítógépes rendszert fejlesztenek, amely lényegében hasonló ahhoz, amelyet a "The Terminator" című sikerfilm alapján a sci -fi minden rajongója ismer. Mint tudják, a filmben az emberiség egy Skynet védelmi szuperszámítógépet tervezett mesterséges intelligenciával, amely egykor úgy döntött, hogy globális háborút indít az emberek ellen.

A jelenleg fejlesztés alatt álló katonai hírszerző gépnek már van neve. A rendszert, amelynek feladata elméletileg a katonai műveletek irányítása, és globális döntések meghozatala a háborúról és a békéről a földön, ALADDIN (rövidítés: "Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks"). Kíváncsi, hogy műszaki jellemzőit tekintve szinte teljesen egybe kell esnie a Terminátorban megjelent szuperszámítógéppel.

A rendszer egy decentralizált számítógépes hálózat lesz, amely önállóan tanuló intelligens ügynökprogrammal van felszerelve, és amely önállóan végzi el a felhasználó által meghatározott feladatot hosszú ideig. Az intelligens ügynököket a számítástechnikában használják, különösen a szükséges információk folyamatos keresésére és gyűjtésére.

Valójában a stratégiai számítógépek már régóta léteznek. Elég, ha felidézzük a sakkgépeket vagy az "intelligenciát" a stratégiai videojátékokban. De most a tudósok mindezeket az ötleteket a globális szinten vezetik be a védelmi iparba.

A rendszert a brit BAE systems cég fejleszti. Az ALADDIN -t létrehozó szakértők szerint az emberek már nem képesek megfelelő döntéseket hozni a modern háborúk keretében. Az emberi agy nem képes túl sok információt feldolgozni, amit a harctér legújabb technikai eszközei biztosítanak. Ezenkívül ezeket a kolosszális adatmennyiségeket a lehető leggyorsabban kell feldolgozni, ami zavarba hozza az embert. Emiatt a parancsnokok úgy döntenek, hogy maguk mellé kényszerítik a folyót, vagy tüzet nyitnak. Sok olyan eset van, amikor az emberek hibás döntéseket hoznak, összezavarják a környék hasonló neveit és hasonlókat. A britek szerint az ALADDIN nem enged ilyen téves számítást. Ezenkívül a számítógép sokféle információval fog működni, képes lesz kiszámítani a csata lebonyolításának számos lehetséges lehetőségét, és kiválasztani az optimálisat.

Végül az ALADDIN rendszer sokkal gyorsabban érintkezhet a csatatéren lévő robotokkal, mint egy emberi tábornok. Az amerikai haditengerészet parancsára már 200 ezer dollár értékű Octavia robotot terveztek, egy emberhez hasonló arcú gépnek a jövőben aktívan részt kell vennie az ellenségeskedésben. Például részt vehet az afganisztáni terrorelhárítási műveletekben, mint sapka az utak és épületek tisztítására.

Ahogy Alekszej Bakuradze, az Orosz Tudományos Akadémia Szentpétervári Informatikai és Automatizálási Intézet robotikai vezérléssel foglalkozó információtechnológiai laboratóriumának kutatója elmagyarázta az RBC napilapnak, az ALADDIN nagy valószínűséggel többrétegű perceptronokon alapul (kibernetikus modell) „Van egy valós idejű ismétlődő tanulás algoritmusa, amely lehetővé teszi a rendszer számára, hogy gyorsan és hatékonyan megtanuljon olyan feladatokat, mint a parancsnokság és az irányítás, egyértelműen elsajátítsa a„ barát vagy ellenség”rendszert.

A fejlesztők úgy vélik, hogy az ALADDIN nemcsak a művelet stratégiai tervezésében lesz sikeres, hanem globális döntéseket is hoz a "harcolni - nem harcolni" kategóriából. És itt továbbra sem világos - egy olyan helyzetben, amikor az emberek egyetérthetnének abban, hogy a hidegvérű rendszer az összes paraméter értékelése után nem akarja -e a következő parancsot adni: "Tűz!"

Ajánlott: