A "Kombat" harcosokat képez, és korszerűsítés alatt áll

Tartalomjegyzék:

A "Kombat" harcosokat képez, és korszerűsítés alatt áll
A "Kombat" harcosokat képez, és korszerűsítés alatt áll

Videó: A "Kombat" harcosokat képez, és korszerűsítés alatt áll

Videó: A
Videó: 8 SCARY GHOST Videos Accidentally Caught On Camera 2024, November
Anonim

Jelenleg az orosz fegyveres erők ellátását a Kronstadt Group és az Era Technopolis által kifejlesztett Combat Combat Combat Arms Tactical Simulator (OTT BS) jelenti. Ez a komplexum képes harci műveleteket szimulálni, és arra készült, hogy felkészítse a személyzetet a különböző körülmények közötti munkára. 2017-ben a "Kombat-E" nevű komplexum továbbfejlesztett változatát mutatták be. A legfrissebb jelentések szerint az OTT BS fejlesztése folytatódik.

Kép
Kép

Modernizációs módszerek

A szervezet-fejlesztő szerint az OTT BS "Kombat-E" számos különböző berendezést tartalmaz. A szimulátor tartalmaz egy kiképző parancsnoki állást, egy multifunkcionális oktatótermet, harci járműszimulátorokat, lövöldözős szimulátort stb. A teljesen felszerelt "Kombat-E" 1800 négyzetmétert foglal el, és 85 ember számára biztosít egyidejű munkát.

Nemrég az Era technopolis képviselője elárulta a taktikai szimulátor fejlesztésével kapcsolatos jelenlegi munka néhány részletét. A jelenlegi frissítés nem változtat jelentős mértékben az architektúrán vagy az egyes rendszerelemeken. Ugyanakkor szoftverfrissítések is rendelkezésre állnak.

A harci szimulációs rendszert új fegyver- és katonai felszerelési modellekkel egészítik ki. Most a "Kombat-E" -ben bemutatják a hazai páncélozott járművek és robotrendszerek új modelljeit. Az ilyen termékek üzembe lépnek, és az OTT BS memóriájába kerülnek. Az ilyen frissítéseknek köszönhetően a szimulátor megfelel a modern követelményeknek és a fegyveres erők tényleges megjelenésének.

Ezzel párhuzamosan megvalósul a komplexum javításának második megközelítése. A szimulátor hardveres és szoftveres része, amely a harci akciók szimulálásáért felelős, neurális hálózaton alapul. Ez a rendszer az emberekkel való interakció során tapasztalatokat szerez és tanul. Azzal érvelnek, hogy mára a Kombata-E neurális hálózat megtanulta kiválasztani a leghatékonyabb megoldásokat és forgatókönyveket, amelyek biztosítják a győzelmet egy személy felett.

Kép
Kép

A beágyazott AI elemek állítólag jól teljesítenek a szimulált légi harcban. A neurális hálózat megerősítette, hogy képes legyőzni az élő pilótákat.

Oktatási komplexum

Az első változat OTT BS "Combat" -ját 2012-ben kezdték el szállítani hadseregünk különböző részeinek. Ezt követően a "Kronstadt" csoport kifejlesztette ennek a komplexumnak a "Combat-E" új verzióját. Most két projekt fejlesztésének fejlesztése a Kronstadt és az Era technopolis közötti együttműködés keretében történik.

A komplexumot arra tervezték, hogy harcosokat és parancsnokokat készítsen fel harci műveletek végrehajtására különböző körülmények között a különböző ellenséges erők ellen. A munkát szimulálják a kiválasztott körülmények között, egy bizonyos legenda szerint. A "Kombat-E" segítségével a harci koordinációt egy szakasz, század vagy zászlóalj szintjén lehet elvégezni. A képzés során a feltételes ellenfél szerepét a szimulátor ideghálózata vállalja.

Az OTT BS "Kombat-E" számos különböző rendszert és eszközt tartalmaz, amelyekkel a parancsnokoknak, a harci járművek legénységének és az egyes katonáknak dolgozniuk kell. Minden komponens az ún. Egyetlen virtuális csatatér (EVPB) és kölcsönhatásba lép egymással, valamint a komplex automatizálásával.

A szimulátor felépítése nagy rugalmasságot biztosít a használatában. Mind az egyes, mind az egyes komponensek egyszerre használhatók. Ezenkívül lehetőség van a méretezésre és a konfiguráció megváltoztatására. A CEFS technológia segítségével tudományközi képzéseket szervezni.

A komplexum legújabb verzióiban a modern felszerelések és fegyverek modelljeit mutatták be. Különösen pilóta nélküli repülőgépeket és robotrendszereket építenek be ezekbe. Fontos újítás az új taneszközök viszonylag egyszerű integrálásának lehetősége, pl. külső fejlesztőktől.

Modern megközelítés

Az OTT BS "Kombat" használata lehetővé teszi különféle képzési tevékenységek lebonyolítását anélkül, hogy edzőpályákra menne, élő tüzet szervezne stb. Ugyanakkor minden esetben a gyakorlatok szervezésének egyszerűsítéséről és hatékonyságának növeléséről beszélünk.

Kép
Kép

A szimulátor használata mindenekelőtt csökkenti a kirándulások szükségességét. Segíthet a lőszerfogyasztás csökkentésében is a kiképzésnél. A lövészek és a páncélozott járművek legénysége lehetőséget kap arra, hogy gyakorolja a fegyverhasználatot egy oktatóteremben vagy egy szimulátoron - és csak ezt követően használjon valódi fegyvereket a lőtéren.

Korábban a parancsnokok kiképzését a rendelkezésre álló eszközök segítségével végezték. Különösen a harci forgatókönyveket modellezték térképeken. Az OTT BS "Combat" lehetővé teszi, hogy ugyanazt a munkát számítógépes technológiával végezze. A neurális hálózattal rendelkező számítógép hatékonyabban szimulálja a harci műveleteket sokféle tényező és változó mellett, ami növeli az oktató munka eredményeit.

A taktikai szimulátor automatizálása összegyűjti a gyakorlat résztvevőinek munkájával kapcsolatos összes adatot, amelyeket ezután elemezhet. Egy ilyen elemzés eredményei alapján ajánlásokat kell kialakítani - mind az egyes katonai személyzetekre, mind az egységekre vonatkozóan. A "Kombat" és az oktatók segítenek meghatározni, hogy milyen kérdésekre kell figyelni a továbbképzéseken.

Az OTT BS "Kombat-E" felhasználható fejlett fegyver- és felszerelésmodellek fejlesztésére is tervezési szinten és az alkalmazás összefüggésében. Az új prototípus szimulálása az EFSA keretein belül történő későbbi érvényesítéssel biztosítja az optimális alkalmazási módszerek kidolgozását, valamint lehetővé teszi bizonyos hiányosságok időben történő azonosítását. E szakasz megállapításait ezután ellenőrizni és megerősíteni lehet valódi prototípusok tesztelésével.

Az osztályteremben és az edzőtéren

A Kombat család taktikai harci koordinációs szimulátorának használata nem zárja ki más kiképzési tevékenységek szükségességét. A vadászoknak és parancsnokoknak továbbra is meg kell látogatniuk a lőtereket és lőtérokat, hogy gyakoroljanak és teszteljék tudásukat valódi helyszíneken - az EFSA -n kívül. Az OTT BS alapkoncepciója előírja, hogy ekkor a személyzet már rendelkezik a szükséges készségekkel, és gyorsabban és jobban meg tudja oldani a harci kiképzési feladatokat.

Azt is szem előtt kell tartani, hogy még a legfejlettebb elektronikus rendszerek sem képesek teljes mértékben szimulálni és szimulálni a valós eseményeket. A valós tárgyak matematikai modellezése folyamatosan javul, amelynek még mindig vannak korlátai.

Kép
Kép

Az Era technopolis úgy véli, hogy ez a probléma megoldható lesz a szimulátorok számítási teljesítményének további növelésével. A lehetőségek ugrása az ígéretes kvantumszámítógépek fejlesztésével jár.

Azonban a helyzet legsikeresebb és legtökéletesebb modelljeinek megjelenése, fegyverek, felszerelések, forgatókönyvek stb. nem teszi lehetővé a gyakorlatok teljes elhagyását az edzőtéren. A csatákat soha nem virtuális csatatéren vívják, és a katonáknak ismerniük kell a való világot.

A jövő hadseregének

Az elmúlt néhány évben az orosz hadsereg aktívan használt egy kényelmes és hatékony komplexumot a besorolások és parancsnokok kiképzésére. A "Combat" vonal harci szimulátorai optimalizálják az edzési folyamatot, valamint további jellemző előnyöket biztosítanak.

Várható, hogy a jelenleg korszerűsítés alatt álló "Kombat-E" is széles körben elterjed, és hozzájárul a harci hatékonyság növeléséhez. Ugyanakkor feltételezhető, hogy a jelenlegi koncepciókon és megoldásokon alapuló OTT BS megtartja helyét a jövőben. A szoftver időben történő frissítése és az egyes alkatrészek cseréje biztosítja, hogy ezek a rendszerek sok éven keresztül megfeleljenek a jelenlegi követelményeknek.

Ajánlott: