Játékrajongók tankerek helyett. Háborús robotkezelők

Játékrajongók tankerek helyett. Háborús robotkezelők
Játékrajongók tankerek helyett. Háborús robotkezelők

Videó: Játékrajongók tankerek helyett. Háborús robotkezelők

Videó: Játékrajongók tankerek helyett. Háborús robotkezelők
Videó: Почему в Красной армии носили кобуру справа, а в вермахте слева? 2024, Április
Anonim
Kép
Kép

Nem is olyan régen fantáziának számított, de a legújabb technológiák fejlődése már lehetővé tette harci robotok létrehozását a hadiipar különböző ágaiban.

A viselkedési algoritmusokat fejlesztik, új anyagokat és gyártási módszereket vezetnek be. A robotok egyes alkatrészeit és alkatrészeit már 3D -ben nyomtatják.

De a harci robot fegyvereinek használatának fő "botlása" a robotika három törvénye.

Isaac Asimov sci -fi író a következőképpen fogalmazta meg őket:

A robot nem árthat egy személynek; a robotnak engedelmeskednie kell a személynek; a robotnak gondoskodnia kell a biztonságáról, ha ez nem mond ellent az első két törvénynek.

Ezt követően Azimov még egyet, nullát vagy negyediket fűzött hozzájuk: a robot nem árthat az emberiségnek, vagy tétlensége miatt nem engedheti, hogy kárt okozzon az emberiségnek.

De nem szabad elfelejtenünk, hogy van alternatíva a mobil harci robotoknak. Ez pedig a távvezérelt robotrendszerek alkalmazása.

Úgy gondolom, hogy az ilyen rendszereket könnyebb és olcsóbb lesz gyártani. Ezek beállítása kevésbé lesz időigényes, és a viselkedési algoritmusok egyszerűsödnek. De a legfontosabb az, hogy a fegyverhasználatról szóló döntés a személy (üzemeltető) kezében marad. A robot végrehajtja a kapott parancsot, nagy pontossággal találja el a célt.

Igen, nagyon biztonságos kommunikációs csatornára van szükség harci modullal, amely képes ellenállni a modern elektronikus hadviselési rendszereknek, de ez a szakemberek dolga. Legalább abban az esetben, ha megszakad a kommunikáció a robottal, önállóan visszatérhet bázisára. A javítás pedig a mechanizmusok és szervók cseréjére vagy a vezérlő- és kommunikációs egység átrendezésére korlátozódik az egyik robotról a következő katona "csontvázára".

Kritikai hullámot várok az olvasóktól, azt mondják, elég volt a science fictionből.

De itt a tisztviselők mit gondolnak erről.

Játékrajongók tankerek helyett. Háborús robotkezelők
Játékrajongók tankerek helyett. Háborús robotkezelők

Dmitrij Rogozin, az Orosz Föderáció miniszterelnök -helyettese a számítógépes játékok rajongóinak toborzását javasolta a hadsereg szolgálatába tankerek helyett. Erről írt a Twitter mikroblogjában. Így reagált az "Uralvagonzavod" üzenetére, amely felvette az orosz T-90 tank robotizálását. A kezelő 3-5 kilométeres távolságban irányítja a "tank-robotot".

A World of Tanks egy hatalmas, többjátékos online játék (RPG), amely a 20. század közepének harci gépeinek szentelt. Az utóbbi években óriási népszerűségre tett szert a játékosok körében. Ma a legfrissebb adatok szerint már mintegy 150 millió játékos játszik a World of Tanks -szal. Ugyanakkor nemcsak iskolások, felnőtt férfiak és nyugdíjasok, hanem lányok is harcolnak a játékban. „Ha például Oroszországot vesszük, mindenki tankokkal játszik” - mondja Kislyi Viktor, a WOT fejlesztője.

A 2016 -os adatok szerint 33 millió játékost regisztráltak a VT szerverén. Ebből az aktívan játszó játékosok aránya 3,6 millió volt.

A World of Tanks játék fennállása teljes időtartama alatt több mint egy generációs top tanker generációt hozott létre. A játék résztvevői platonokban és klánokban egyesülnek, mini-versenyeken, regionális versenyeken és nemzetközi színtéren vesznek részt. Az a játékos, aki igazán törődik ezzel, az amatőr esporttól a készség csúcsáig jut.

Kép
Kép

Ugyanakkor a játékosok fejlesztik a taktikai gyakorlati készségeket, a csapatmunkát, a harcok sajátosságait városi területeken és nehéz terepen. A legjobb WOT játékosok sikeresen elfoglalhatják a harckezelő helyét, a klán játékosok pedig egy robot tankosztályt irányíthatnak. Itt teljesen egyetértek Rogozinnal.

Az új T-14 tankhoz pedig a számítógépes játékok fejlesztői megjelentették a "Armored Warfare: Project Armata" online játékot.

"A hagyományos" szemüveges ember "az ujjával az érintőképernyőn ül és irányítja az ütni kívánt célpontokat, és meghatározza e célpontok megsemmisítésének sorrendjét. A robot lesben ébred, azonosítja a célpontot, ha megérti, hogy ez az ellenség, jelzést ad, gyilkos robotok haladnak előre, amelyek az ellenséges oszlopot zsetonokká változtatják. Ugyanakkor maga a kezelő is olyan távolságban van, hogy az ellenség bevonásának semmilyen eszköze nem csak elérheti őt, hanem azt is megértheti, hol mindezt a harci robotok irányítják Dmitrij Rogozin.

Példaként a Nerekhta robotkomplexumot hozta fel.

Azt is megjegyezte, hogy a haladás a mesterséges intelligencia, a robotizált eszközök, köztük a pilóta nélküli repülőgépek maximális fejlesztése felé halad, és a jövő háborúja technológiai, nagy pontosságú és távoli lesz.

Ugyanakkor emlékeztetett: "Az élet kérdéseit, és ne adj Isten, a halált személynek kell eldöntenie, a legmagasabb védelmi célokból, a polgári lakosság, az ország és szuverenitása védelméből kiindulva. Ellenkező esetben túl sokat vittek el."

Összefoglalva a fentieket és összekötve az összes összetevőt, irányítható harci robotokat kapunk, amelyek egy része 3D nyomtatással készül, és egymillió fős első osztályú operátorok serege, akik képesek egyesíteni és kölcsönhatásba lépni a platókkal.

És ez már egy egész hadsereg, és nem egy …

Összefoglalva, egy kis fantázia. Szeretném megosztani kételyeimet, amelyek egy sci -fi regény elolvasása után merültek fel. Ott egy bolygó kormányának problémája volt a radioaktív zónában néhány fontos komponens keresésével és a mutánsok kilövésével. És zseniálisan egyszerű módon oldották meg, mindent egy számítógépes online játék leple alatt rendeztek meg, ahol a játékosok különböző műtárgyakat kerestek a "tündéri" vaderdőben a játék különböző bónuszaiért, és közben harcoltak. Fogalmuk sem volt arról, hogy valódi androidos robotok üzemeltetői, akik minden piszkos és veszélyes munkát elvégeztek értük.

És ki tudja, hogy mit (vagy kit) fog irányítani valójában, órákig ülve a számítógépes online játékokban … A jövő nincs messze!

Ajánlott: